home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 2 / Assassins 2 - Ultimate Games No. 2 (1995)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / arcade / amos_cricket_ii / intro.txt < prev    next >
Text File  |  1992-06-16  |  12KB  |  279 lines

  1.  
  2.                                 AMOS Cricket
  3.                                 ------------
  4.  
  5.     This is Shareware , not Public Domain. It must be registered after 28
  6. days of use,if you wish to continue using it. Copyright of this
  7. program is held by Paul Robson.
  8.  
  9. Distribution
  10. ------------
  11.     The following files must be included in any distribution of this game
  12.  :- Register,Cricket,Intro.Txt. Any REGISTER.INFO file or one containing
  13.  similar data must NOT be distributed. These files may not be modified.
  14.  
  15. Registration
  16. ------------
  17.     Registration is 4 pounds (see Reg screen for details). The following
  18. changes are made when you register.
  19.  
  20.     (i)     Save Game & Save Team are enabled
  21.     (ii)    The registration screen will not come up during the game.
  22.  
  23.     No other changes are made - you now have the complete game , it just
  24. makes life a lot friendlier if you have a registered copy !
  25.  
  26.     An easy way to tell if you are registered is by clicking on the
  27. title box on the main menu.
  28.  
  29. Features
  30. --------
  31.     Play with a friend or against the computer
  32.     Full screen Graphics.
  33.     Variable pitch types - can seam or turn,or both (or neither)
  34.     Controllable main game speed
  35.     Skill levels for batting , bowling.
  36.     Control aggressiveness,accuracy,pace and movement.
  37.     Overall skill levels independently adjustable.
  38.     6 Default bowler types to work with and invent your own (!)
  39.     Preset teams (England v Australia) or create your own
  40.     Play 10-60 overs or 3 or 5 day game.
  41.     Play 7 different strokes.
  42.     Bowling & Field placing automatic or player controlled.
  43.     Game in progress can be saved at the end of an over.
  44.     Full Scoreboards.
  45.  
  46. Greetings
  47. ---------
  48.  
  49.     Hello and Welcome to AMOS Cricket. I wrote this game because,
  50. as a cricket fan, I got fed up waiting for a software house to
  51. produce a decent cricket simulation. When I wrote this I sat down
  52. and worked out what I wanted the game to be like , and then
  53. implemented that. The game is aimed at cricket fans who want
  54. to play their favourite game on silicon. I've written games before
  55. on various micros, but this is the first one I've played other than
  56. for testing (I can't beat it without bending the game in my favour
  57. yet) so I hope you like it too.
  58.  
  59.     AMOS Cricket has a 'Kick Off' [(C) Anco] look about it ,e.g.
  60. it is a top down view over the main pitch with a scanner for the
  61. rest of the ground. The bowler delivers from the bottom of the screen,
  62. the scanner is in the bottom left corner. In the top right corner is
  63. a summary scoreboard. You can see fielders near the wicket.
  64.  
  65.     Unlike many Amiga Games,AMOS Cricket is mostly actual code.
  66. There is about 130k of program code (if you take out the samples)
  67. which is about 2200 lines of AMOS, almost all of which is dedicated
  68. to the game,not to producing pretty graphic effects or sounds.
  69.  
  70.     If you have any good ideas for improvements send them to me and
  71. I will try to include them in future upgrades. You will not need to
  72. re register any subsequent versions of this program. I would also
  73. like to hear of any 'holes' in the Computer Batting - e.g. is there
  74. a way you can consistently get him out ? You can usually dismiss
  75. a batsman by pitching leg and hitting off with a good length ball,
  76. but this seams fairly reasonable to me !
  77. Many sports games can be 'found out' e.g. there is always a trick
  78. which results in a goal being scored for instance - this makes
  79. the game rather dull as the temptation is to use the trick.
  80.  
  81.     It's dead easy to cheat in this game because you can
  82. adjust the game in mid-game , which isn't really fair. I decided
  83. to allow this because it makes starting easier ! You can 'cheat'
  84. legally by playing your team of spinners against a team of pace
  85. bowlers on a turning wicket for instance.
  86.  
  87. Contact me at:  The Old Rectory,
  88.                 Bridgham,
  89.                 Norwich,
  90.                 Norfolk.
  91.  
  92. Thanks to :     Jane (Wife) for putting up with me writing it.
  93.                 Francois et.al. for AMOS and its compiler.
  94.                 Datel for the Mini Sampler.
  95.                 Other cricket simulations for inspiration
  96.                 (Sarcasm)
  97.  
  98. How to Play
  99. -----------
  100.     AMOS Cricket is not a pick up and play gane. While batting , it
  101. will take some time before you can hit the ball reliably at all off the
  102. square (defending isn't too difficult).
  103.  
  104. However, the game controls themselves are not all that complicated.
  105. This is a quick guide to playing the game from cold.
  106.  
  107.     Select a 1 or 2 player game. (All menus are selected by clicking
  108. on the appropriate button). The Batsman is ALWAYS the Joystick,and the
  109. Bowler is ALWAYS the Mouse. The Mouse and Joystick go into their
  110. usual sockets.
  111.  
  112.     Select Play Game , and whether you wish to bat or bowl (if you
  113. win the toss). The scorecard should now be displayed.
  114.  
  115. Bowling
  116. -------
  117.     If you are bowling,you will first need to select a bowler. The
  118. possible bowlers will be displayed in a menu. The bowler who bowled
  119. the last over at that end will be at the top. After you select a
  120. bowler , a field will be automatically selected, the pitch will be
  121. displayed,and the cursor will change to a cross-hair. You can now
  122. change the field by pointing at the Scanner in the bottom left hand
  123. corner and pressing the Left or Right mouse button (which will
  124. change the field displayed). A left cancels out a right - it is
  125. like you are rotating the display using the appropriate button.
  126. When you are happy with the field,point at the pitch and press the
  127. LEFT mouse button. This will aim the ball at the appropriate
  128. point on the pitch . If you press the RIGHT mouse button,it will go
  129. where you aimed the last one (not for the first ball of an over).
  130.     Unfortunately some of your bowlers aren't quite as accurate as
  131. you would like,especially if they are tired,so the ball may not
  132. go exactly where you intended.
  133.     If you don't want to bother with aiming, put Automatic on and
  134. the computer will aim for you,but this can make playing a bit
  135. 'remote' if you are playing a 1 player game, because all you do
  136. is swap bowlers about. You can turn automatic off or on at the
  137. beginning of an over.
  138.  
  139. Batting
  140. -------
  141.     When you are about to receive a ball, there will be a cross on
  142. the pitch where it will bounce (not necessarily where the bowler
  143. aimed it !). The Bowler will run up to the wicket , and Grunt and
  144. deliver the ball,which will bounce or seam (possibly), and
  145. since I haven't told you how to control the batsman yet,may well
  146. hit the stumps.
  147.     You can move the batsman in the crease by moving the Joystick
  148. Left or Right appropriately. If you pull the Joystick Up or Down,
  149. this will lock the batsman into position (useful for Driving,
  150. Cutting and Pulling). You then (as the ball arrives) select the
  151. shot by moving the Joystick in the appropriate direction and
  152. pressing the fire button. Start off with Forward and Backward
  153. Defensive shots , then try driving,cutting and pulling and
  154. finally try square of the wicket. The bounce is always consistent
  155. (but a fast bowler will get more bounce than a slow one), so you
  156. don't have to worry about shooters if you play back to a short ball.
  157.  
  158.           Cut    Back Defense    Pull
  159.              \         |        /
  160.               \        |       /
  161.                \       |      /
  162.                 \      |     /
  163.  
  164.        Cover ---- Fwd Defense ---- Clip off Legs
  165.        Drive
  166.                 /      |     \
  167.                /       |      \
  168.               /        |       \
  169.              /         |        \
  170.         Off Drive    Fwd Def    On Drive
  171.  
  172. Configuration
  173. -------------
  174.     It is possible to make the game easier or harder through the
  175. configuration menu - a set of 9 slider bars that allow you to
  176. change all aspects of the game. This is accessed either from the
  177. main menu or from the save game menu. Bowlers can access Save Game
  178. from the Select Bowler Menu (it is the bottom option). Batsman
  179. get to the menu by pulling the Joystick down when pressing fire
  180. to leave the scoreboard display (the menus are always controlled
  181. by the Mouse,even if you are batting). Adjust the
  182. sliders appropriately - you can change batsman or bowler skills
  183. for the Computer and Player , and the amount of deviation of the
  184. pitch each can get. You can also change the state of the pitch
  185. at the start of the game (it will take more spin on the last 2
  186. days of a 5 day game - some would say this actually isn't all
  187. that realistic !). Pushing the slider up increases the values
  188. (or makes the pitch take more seam/spin). The default turn is
  189. quite high , so you may want to bring that down initially
  190.     Most useful when starting is the Speed control which changes
  191. the delivery speed for Human Players. This means you can slow
  192. batting down when you start ! It reduces the fastest bowler to
  193. a fairly gentle trundle. For a real challenge, put the speed up
  194. to high and try and see the ball !
  195.     Note that skills are all values between 1 and 9. If you set
  196. a batsmans skills to 9, it will peak at 9 irrespective of the
  197. slider setting.
  198.  
  199. Main Menu
  200. ---------
  201.     The main menu is simple enough - you can edit teams (more later)
  202. switch between 1 or 2 player , swap the teams round,change the
  203. game type,start the game or continue an old game. Up to 9 games
  204. can be saved. Click on the appropriate button.
  205.  
  206.     AMOS Cricket is primarily designed to simulate 2 innings cricket.
  207. The Computers Batting Logic is in favour of not losing wickets rather
  208. than run scoring,so it plays better 2 innings than 1 innings cricket.
  209.  
  210. Save Game
  211. ---------
  212.     This is accessed either directly from the bowler selection menu,
  213. or by pulling the Joystick down when pressing the Fire button to
  214. exit the scoreboard. You can reconfigure the game,abandon it to
  215. start a new one,or save a game. Up to 9 games can be saved.
  216.  
  217. Edit Team
  218. ---------
  219.     You can create your own teams , or modify the provided ones here.
  220. When you start AMOS Cricket, the same two teams will always be there
  221. (England v Australia 1992). From here , you can Save or Load teams
  222. swap 2 players in the batting order , or edit a player. You also use
  223. Edit Player to change the Team Name and team short name (the one that
  224. is displayed on the scorecard). If you change a team , it will stay
  225. in memory until you re-run the program or load a different one.
  226.     The wicketkeeper is either (i) the lowest person in the batting order
  227. who doesn't bowl and all bowling skills 9 or (ii) the lowest non-bowler in
  228. the batting order.
  229.  
  230. Edit Player
  231. ----------
  232.     This allows you to change the following. Note that high values in
  233. the skill fields = high skill ! Change a field by typing in it.
  234. Select a field either using the TAB key (changes to next field down)
  235. or by using the mouse to click on the appropriate box.
  236.  
  237.     Short name of team (displayed at top right of screen)
  238.     Full name of team
  239.     Player Name
  240.     Batting Skill (1..9)
  241.     Aggressiveness (1..9 1=Boycott on a bad day,9=Inzamam-Ul-Haq!)
  242.     Bowler Delivery Type
  243.     Accuracy (1..9)
  244.     Pace (1..9) (Spin bowlers 1-3,Seam Bowlers 4-9)
  245.     Leg Deviation (0..9) Degree to which bowler can move ball away from
  246.                          right hander.
  247.     Off Deviation (0..9) Ditto, for moving ball in.
  248.  
  249. The 6 buttons below predefine a bowler type . Ok or pressing return
  250. exits the display,clicking on cancel will forget all the changes
  251. made. You must have at least 7 bowlers. It is also possible to invent
  252. your own unorthodox bowlers. E.g. you could create an Iverson/Gleeson
  253. type of bowler,or a big inswing bowler (well inseam anyway) like Lance
  254. Cairns (NZ). Or you can create an 'all 9' bowler !
  255.  
  256. Bugs
  257. ----
  258.     I actually play this game a lot ! (something I have never done with
  259. any other game I have written).As a result of this, it is quite bug-free
  260. I would be grateful for any bug reports.
  261.  
  262.     However (theres always one isn't there !) the screen will flicker
  263. sometimes (especially the bottom line of text). Also the sprites get
  264. out of sync occassionally. I don't know why this is, but I have read
  265. recently that double buffering has been improved in AMOS release 1.34
  266. so I will try and get this and re-compile it sometime.
  267.  
  268. Versions
  269. --------
  270. 1.0 : First Release
  271. 1.1 : Improvements to Bowler Selection Algorithm
  272. 1.2 : Fixed -   Screen Flickering (occasional) now less common !
  273.                 If saved if mid over redisplays field on load
  274.                 CR on edit ctrl in dialog caused it to be cleared,
  275.                     player could be in an invalid state.
  276.                 Lots of little game improvements.
  277.  
  278.  
  279. PSR'92